Arendus- ja ärimudelid
Üheteistkümnenda nädala blogis analüüsin kahte arendus- ja üht ärimudelit Steam'i näitel.
Iteratiivne / agiilne mudel
Steam on väga hea näide iteratiivse ja agiilse mudeli kombinatsioonist. Steam tuli turule aastal 2003 ning selle ajaga on arvutimängude turg ning kasutajate eelistused ja ootused muutunud täielikult. Algselt arendatud välja Valve'i enda mängude müümiseks, on tänaseks Steami'st saanud arvutimängude suurim müügiplatvorm, ning see kõik tänu järk-järgulise (iteratiivne) ja kasutaja tagasisidele põhinevatele (agiilne) arendustele. Steam on nagu Tallinn – see ei saa kunagi valmis.
Software as a service
Steami ärimudel on Steamil omapäraselt tarkvara kui teenus (software as a service, SaaS). Steam teenib kõige suurema osa oma tulust mängude arendajate poolt, küsides neilt vahendustasu oma platvormil müümise eest. Vahendustasu on konkurentidega võrreldes suur (30%), kuid see võimaldab neil luua parima kasutaja kogemuse ning on näha, et selline lähenemine töötab, olles kasutajate lemmik ning mugavalt turuliider 75% turuosaga.
Kommentaarid
Postita kommentaar